摆烂式修仙折相思是一款可以进行趣味修仙的角色扮演游戏,每个人物角色的属性特征是不一样的,丰富多样的角色都能让玩家选择,在这里修炼的时候会解锁很多趣味故事,为了能够让玩家的角色快速提升等级,可以选择离线挂机,轻松完成刷怪任务,获得神秘奖励。
突破阶段:
练气期(10修为):无选项,修为达到自动进入练气期,全属性+1。
筑基期(25修为):运转周天,全属性+1。
金丹期(45修为):压缩灵气,全属性+2。
元婴期(70修为):破丹成婴,全属性+5。
出窍期(110修为):元婴离体,全属性+10。
合体期(200修为):融合元婴,全属性+20。
突破选项:
坚毅:选择后,增加角色的坚韧和毅力。
谨慎:选择后,增加角色的审慎和细心。
刚正:选择后,增加角色的正直和勇气。
根据自己的游戏风格和职业特点来选择,例如剑法职业可能更适合坚毅,而体魔职业可能更适合刚正。
装备选择:
开局前先刷一套好装备,至少三个紫色装备,这有助于提升角色的基础属性和突破成功率。
其他注意事项:
如果没想好突破选项,也可以随意选择,其影响其实也不是很大。
昆仑模式建议选项持续更新,建议关注最新信息以获取最佳游戏体验。
1、增加创建角色时的乐趣
每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
2、优化文字剧情太重复
在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
3、加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、加入了战斗表现
大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
1.不同故事的情节设定是不一样的,根据个人想法作出选择。
2.修仙角色的人生经历是不同的,会有不一样的情节发展情况。
3.在广阔的世界里进行自由冒险,很多未知领域都有大量资源。
1.随时都可以与其他人进行激烈竞争,掠夺资源的过程非常精彩。
2.所有剧情都会以文字形式呈现,能让玩家掌握更多信息。
3.修炼的过程并不是一帆风顺的,在此期间会遇见很多危险。
这个游戏能让玩家体验自由修仙的乐趣,随时都可以与其他人成为好朋友,可以快速找到合适的伴侣,大家可以相约一起探索,解锁更多修仙玩法。