一拳超人正义执行为玩家打造多样化的角色卡牌,可以体验真正的战斗世界,了解每一种卡牌角色身上的技能,精准的对游戏当中的对手发起进攻,各种最新的冒险挑战随时开启,玩家可以体验非常高清的画质和流畅的战斗过程,尽情的沉浸在超人世界当中,感受非常危险的冒险之旅。
配置:金属球棒、冲天好小子、蛇咬拳斯奈克、微笑超人、重型金刚、火男面
出手顺序(从先到后)斯奈克—火男面—重型金刚—冲天好小子—金属球棒—微笑超人
1、金属球棒和冲天好小子是本套阵容的主要输出,受伤叠加对应效果后,能打出出色的伤害,因此到了后期战斗力会非常惊人。
2、斯奈克是本套阵容必不可少的角色,他的绝技“战术指挥”与金属球棒、冲天好小子、重型金刚非常适配,可以帮助他们快速获得被动效果。
3、微笑超人能够提供可观的治疗量,保证队伍的存活。
4、火男面增加能量点。
5、重型金刚提供反伤。
SSR排行榜
一、T0
1、杰诺斯武装
这个是一个顶级的一个全体输出的一个角色的,输出的角色杰诺斯肯定是排上名号的,是有两个全体的一个角色的一个输出的一个效果的,是压血线的一个顶级的一个角色的,伤害是非常爆炸的。
2、龙卷
龙卷的全体伤害最高的英雄,受伤流,暴击流,推图的不二之选,但是PK容易受到战力影响。
3、深海王
最强核心技,全体流克星,高战直接反伤定点秒C位,大招残血秒人可以说是实力强悍的一员了。
二、T1
1、疫苗人
疫苗人经历了三次测试无削弱,异常伤害流核心,自身灼烧伤害也是全游戏最高80%,可以说是非常强悍的,而且是平民玩家比较喜欢的角色。
2、童帝
断腿后跑不过无证,一波流拿不到第一出手权等于废一半,不过在pve中能够发挥出非常强悍的实力。
3、索尼克
索尼克是崩坏流中的buff工具人,专属3星能全体加速非常不错,不过吃暴击,发力太靠后。
战力提升攻略
一、表彰
表彰是一项在人物等级42级之后才会解锁的玩法,在这里我们可以通过完成每个角色对应的任务来获取“功勋值”,之后再用“功勋值”去“表彰履历”加点提升属性以及表彰等级。
1、表彰总等级分角色功能计算
从表彰页面我们可以看到,表彰页面的所有英雄,根据其功能性被分为了辅助,群攻,单体以及控制四个种类。每个种类都有自己单独计算的表彰总等级。而在总等级达到一定数值之后,就会解锁下面的表彰技能。
这个表彰总等级是由该分类的角色各自的表彰等级的总和相加来的。比如说我金属骑士表彰等级是4级,性感囚犯是3级,电池侠是2级,然后我的辅助版块里就这三个有等级,那我这个版块的总等级就是(4+3+2)也就是9级。
表彰技能主要是一些被动效果,但是等级越高解锁的一些被动效果也越好。
2、功勋值需要完成各功能内角色各自单独的任务获取
每个角色可以获取功勋值的任务有三种,“战斗”“成长”以及“游历”。一般你点开页面之后,系统直接给你看的是战斗的部分,你需要手动选择其他两个版块领取奖励,当然想要省事直接点右下角的“一键领取”即可。
使用功勋值可以在“表彰加成”界面升级属性,这个属性是针对于个体角色的提升。在资源有限的情况下,大家加点时最好也先加角色特别需要的。比如说性感囚犯的技能治疗量是按照生命值百分比来算的,如果你特别需要他这个治疗,可以先把功勋值加在生命上。(关键是这个功勋是按百分比加的生命值,实际提升量还是很高的)
有人说表彰看起来有点复杂,其实不然,这项内容的主要目的就是让各位多用不同的角色参与实战,很多角色你用多了之后,会发现它突然就有功勋值可以领取和使用了。(像这种战斗触发暴击次数的任务,就是需要角色多上场)
二、英雄物语
英雄物语也是一个在后期才会解锁的一个能够提升角色属性的玩法。在活动中,我们需要依次完成各个角色的各项挑战,只有挑战成功,才能获取对应的角色属性加成。(这里的挑战整体难度偏高,对手不是那么好打的,建议在阵容中带上能够群疗的角色,提升一下自身续航能力)
前排:僵尸男(4速)、饿狼(1速)、邦古(6速)
后排:格洛里巴斯(2速)、超合金黑光(3速)、疫苗人(5速)
饿狼1速在面对深海王4级核心以及先手king阵容时,基本可施加[内伤]回复能量,确保格洛里巴斯2速施放出绝技,邦古与超合金黑光可提高疫苗人的防守能力,同时僵尸男核心技能、绝技均可回血,队伍整体的存活率将稳固提升。第2回合后,在酸蚀持续伤害,饿狼群体伤害的双重攻击下,可逐步获得优势、取得胜利。
前排:基诺斯博士(6速)、邦古(5速)、僵尸男(3速)
后排:超合金黑光(4速)、饿狼(1速)、King(2速)
该阵容兼顾防守与输出,在对抗各种阵容时均有一战之力。其主要依托饿狼和King进行双C群攻,基诺斯博士、邦古作为工具人分别提供攻击力加成和护盾保护,僵尸男3速可视我方血量选择施放绝技回血或普攻让火,超合金黑光依靠被动保护后排双C,且有机会施放绝技后可再次增加团队贡献。
1、什么是ATBONUS
(1)、ATBONUS可以理解为一种战斗加成。一般我们战斗时,左侧会一直有一个行动条,行动条上是我们阵容中角色和敌方角色的头像,头像的先后代表着战斗的顺序。
(2)、而这个在头像旁边,带着星号,写着“攻击”的,就是所谓的加成ATBONUS。比如途中的这个就是指星号所标记的这个角色释放技能时,会获得攻击加成,这一般是由系统随机生成且随机分配给在
行动条上的英雄的。
2、关于ATBONUS的顺序
(1)、ATBONUS归属于谁并不是固定的,一旦有人在回合中插队,那么AT BONUS也可能归属于别人。
如:下图是最开始各角色以及ATBONUS之间的排列顺序,高能对应行动条顺位第二的角色,攻击对应行动条顺位第三的角色。暴击对应行动条倒数第二的橘色,攻击对应行动条倒数第一的角色。
(2)、当我们使用杰诺斯的S技插队之后,所有ATBONUS对应的行动条的顺位依然没变,还是第二,第三,倒数第二和倒数第一。但是,由于杰诺斯使用S技,使得自己在该回合中插队来到了行动条的第一位,结果就导致后面所有角色的行动条顺位都往后推迟了一位。这也就导致,原本攻击这条ATBONUS是第三顺位的敌人的,在敌人的顺位被顶下去到了第四之后,原本在第二顺位的杰诺斯下跳一格变成了第三顺位,也拿走了在该顺位的ATBONUS攻击。
3、如何让敌人少拿AT BONUS而让我方多拿,是游戏的主要战斗策略之一,而且一旦你策略失误,反而可能导致己方吃不到加成。
1.掌握角色身上的技能,在游戏当中慢慢的进行打怪升级。
2.参与多样化的卡牌挑战,尽情发挥出角色身上的威力。
3.灵活进行多种卡牌的组合,轻松的应对每一关的对手。
1.给玩家还原真实的冒险场面,每一位玩家都可以体验副本竞技。
2.对自己的角色造型进行调整,添加各种各样的细节。
3.角色身上的技能特效非常酷炫,带给玩家更好的视觉感受。
在游戏当中体验非常精彩的技能效果和战斗场景,每一关的游戏内容都非常的热血,玩家可以控制自己的角色来参与对抗,精准的掌握每一个角色身上的细节和技能,用更多的技巧对敌人发起进攻,还可以不断的抽取自己想要的卡牌人物,全力提升角色的杀伤力,遇到任何敌人都不用害怕。
竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等游戏。 竞技游戏更偏向于竞技系统的构筑,由于竞技游戏对胜负的看重,竞技游戏对玩家操作、策略、思维、反应等等各方面都会有一个比较高的要求。同时游戏本身也会对玩家强弱群体进行刻意地划分,以更好地体现竞技性。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。
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