《卡拉希尔战记》是一款即时回合制的手游,游戏以传统的DND题材为游戏主题,游戏讲述了召唤师家族被神秘组织灭门,幸存的三个孩子在查找真凶的过程中,遇到很多惊奇的故事,最终发现了一个最大的阴谋。
1、上百个多个形象不同的使徒角色,并且每个角色都有自定义技能树来进行战中策略搭配。
2、使徒角色分属不同的职业和阵营,相互克制。
3、除了主线关卡之外,我们还有多种主流和有趣的系统,包括:使徒组合、好友Boss、竞技场、地下城副本、试炼之门、公会系统、迷雾梦境,实时组队副本。
未来将适当加入大乱斗元素,服务于不同文化背景的用户。
有趣而兼具丰富社交的公会系统,除了策略性很强的公会战之外,
每个公会拥有一个独立的主城,公会成员可以放置自己的使徒,
在主城中进行展示和探索,玩家可以通过采集系统进行互动互助。
1、使徒阵营
使徒,有阵营之分,共有五个阵营:
普通阵营:守序、混乱、邪恶
光暗阵营:光明、黑暗。
阵营之间有阵营克制、阵营不利、无,三种效果:
绿色箭头表示阵营克制效果,攻击被克制阵营的使徒时,增加30%暴击概率:
守序->混乱->邪恶->守序
光->暗->光
红色箭头表示阵营不利效果,攻击不利阵营的使徒时,造成的伤害减少25%,并且减少15%命中概率
黄色及箭头表示无效果,即同阵营相互攻击时,没有阵营效果
2、使徒分类
使徒,分为四类,攻击型、防御型、体力型、辅助型;
攻击型使徒,有多种玩法:
暴力输出,打直接伤害,也可以通过dot来打伤害,如毒、燃烧、流血,这里提一下这三种dot伤害,都是每次对目标造成5%血量上限的绝对伤害,打血量上限高的目标是,伤害非常可观;
辅助控制,比如剑魔不打伤害专门用来给队伍回能量、蛇发女妖穿绝望套用来控制、雪女穿绝望套来控制等。
防御型使徒与体力型,通常是肉盾带嘲讽或其他控制技能。这里介绍一下嘲讽效果,被嘲讽了的目标,只能放1技能,不会放2、3高级技能。
辅助型使徒,游戏内大部分战斗讲究的都是辅助型使徒之间的辅助技能效果之间的较量,是体现技术技巧的地方,建议新玩家重点关注各辅助型使徒的辅助技能效果。
3、使徒觉醒
每个使徒,可以觉醒一次,觉醒时增加很多基础属性或觉醒出部分技能,胎五还额外增加15%暴击概率/15%速度/25%命中/25%抵抗等属性。
建议新玩家拿到好使徒后第一时间觉醒。