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第一章、 距离
一、普通测距方法:
玩这个游戏首先要知道的就是距离,很多公式都和距离有关。
先来看一下地图(图一):
不同的地图,由于地图的大小不一样,右上角显示的地图框大小也是不一样的,有些小地图小框就比较大,大地图就比较小。
而里边的一个小框就是你显示器所显示的部分,所以说,虽然小地图显示的框有大有小,但其实它的实际长度是固定的,也就是我们所熟称的一屏(一个屏幕所显示的画面部分),见图二。
然后呢,我们把这个小框分成12份,每一份的距离我们称为一距,整个框的长度就是12距离。一般高手是这么测距离的:
把左边对准一方,然后看大致距离。比如此图三,中间是6距,右边再中间是9距离。差不多算9距。
再比如图一中的海湾宝藏,大致就是11距。但是对于很大的图,比如图一那个伊甸园,就那么小的框,要是再远一点,就看不太准确了。所以一般的办法是结合屏幕下边的力度条来看距离。
如上图图四,游戏画面最左边到0刻度的距离是45力度条的长度,最右边到100刻度是55力度条的长度,所以整个画面可以看成是200力度条长度。那我们说了,分12距,那每一个距离就是200÷12=16.6666666刻度条长度。因此每段距离在屏幕下边都有固定的点。比如55刻度是屏幕的中间,5刻度是3距的地方,血量最后一个数后边是1距,技能40这个0上面是9距,等等…一般我们平时都是记住这些点的,所以一看就知道距离是多少。比如这图,55是中间,减16.6那40不到点就是5距离了。
二、测距简易工具
大家知道怎么分距离了,但是对于新手,很难在短短10秒反应出来。最老土的办法,你可以按照我上图分的,把它们画电脑屏幕上边。当然,我想到的一个方法是可以用一张EXCEL底稿表格来代替,如下图五所示:
就这么一对上,一看就知道是10距不到点了。我底下写的数字是50度的力度表,一会会用到。先说表格的用法:
1、12距小屏幕
所谓小屏幕,这里指你的电脑屏幕比较小,整个游戏窗口基本上占用了整个画面,这时候因为表格的左右两边不够长,所以我们把1距和11距手动固定在相应位置,中间10个格子平分,如上图图五
2、12距大屏幕
对于大屏幕,指游戏窗口占屏幕比较小,我们用到这张表格。
用法:先打开游戏窗口和测距表格;选中表格里边的12列(如下图图六)
然后拉动箭头标出的地方,调整所有列的大小(无论怎么调整,每列宽度都是一样的),直到最左边和最右边和游戏窗口里边画面的左右宽度一致,放在游戏后头,效果图如下图图7(此图为PS,不影响说明):
那么距离大于一个屏幕的怎么测呢?找特殊参照物。如下图图八图九:
从左边测过来,到中间第二个爱心的凹槽为一屏,12距。然后再从右边测找到这个位置。(注意,也可以从右边开始测,找相关的参照点,原理一样)
如上图,基本上是半个屏幕6距,所以两个人的距离为12+6=18距。
知道距离之后,啥事都好办了,高抛,定角,随便你怎么打。前面说过,下边的是50度的力度表,显示65力,那就直接打过去就可以了(这里暂时不考虑风和高差)
关于距离,就说到这里。这个游戏距离是最最重要的东西。一般你和高级的组队打架,他们有时候经常会提醒你比如:21,17之类的,其实就是告诉你距离是多少,让你高抛方便点。#p#副标题#e#
第二章、定力和定角打法
玩这个游戏其实只有两个变量,那就是力度和角度。但是2个变量是很难确定的,所以我们一般都是保持一个不变,变另一个,这就有了我们各种公式。比如高抛这种,就是定力的打法;50度力度表啊之类的,就是定角的打法.
一、定力打法:
注意,2.5风大致等于5力,不是完全等于~
使用方法:
1. 确定距离,从而确定角度和力度
2. 根据风调整角度和力度
举例(如下图10):
首先确定距离为3.3(一般就当成3距半)
高抛:90度开始变角度,变化量为距离,所以也就是87度,然后距离比3远点,所以你记住要重一点(你也可以考虑成86度轻一点)。然后看风,3.6逆风,所以距离先变一度,成86度,然后还有1点几度风要用加力补,因此此图高抛是:86度99力或者85度93力都可以(没必要算的很精确)
半抛:距离×2就是7,准备好83度。风3.6,先向前一度,为82,因为距离3.5不到点,风正好有还有1.1逆风,所以选择60力,如图基本打中。
小抛:距离3.5×4是14,所以角度选择76,然后看风,逆风,角度再往前一度,75度,果断40力。
关于高差:
名称 高差变化
高抛 相差一屏垂直距离加减2-4力
半抛 基本同上
小抛 基本可以忽略向上高差,向下减1度
另外提供了飞行的力度,原理一样,飞行不受风的影响。
关于各种抛。
建议初学者带上高角度武器,去初级场慢慢练习,基本上2个小时内就能毕业了。有些东西你不学不知道,真的会了就觉得不过就是如此这般。
另外补充个满力低角度打法:角度等于距离÷2,力度为100.比如1屏,可以用6度100力打到,当然这个受高差影响极大。
一、定角打法:
这个没什么可以多说的,首先就是力度表:
稍微解说下各种角度:
①、20度和30度,完全不用考虑风向,但是高差影响很大很大,尤其是下边打上边,就只能靠感觉吧。比如地图军团要塞,古鲸遗迹下边左右两个角对抽都经常用到。
②、45、50度,受风力影响一般,5风变1力就可以了。高打低垂直一屏距减少5力差不多了,低打高一般要加5-10力。低打高这个有时候靠感觉,因为不仅和垂直距离有关,还和水平距离有关。你们可以模拟下弹道从高处落下后到同一水平的位置来计算力度。一般选择用抛法是比较好的。
③、65度和70度(其中70度的力度表我是用10距的转化过来的,可能有少许出入,师父当时教我的是分10距的)。这个角度受风力影响比较大,所以我们还需要变角。但是这种高角度打法的优点就是容易计算,伤害打,而且受高差影响不是很大。风力是2风变1度,当然我还是按照2.5风变一度的,感觉也没差多少,也免得和各种抛混淆。高打低,一般一屏减1-2度,低打高同样还要看水平距离远近。一般6距时,我都是1/3屏加1度的(这里是垂直距离上的一屏)。当然你还要考虑到子弹的射程。水平1距,你打上头1屏位置的,你不可能用67度14力吧~~ 70度角适合地图比如长城可以绕过高台直接攻击,军团要塞很错客的位置也可以用70度角打过去.
至于其他的卡回合什么的懒得多写了,简单点说就是在一回合里边谁剩下的体力多谁下回合就先出手.详细的大家看其他人的帖子慢慢体会了。
有了力度表,会测距离了,其他的多玩玩就都会了。
另外想到个看隐身~其实很简单,把屏幕放大了,然后就等他飞,等他落地的时候,屏幕是会停一下的,你用鼠标抓住小屏幕里边的框,找一下游戏画面中间,55力的地方,就是这个位置,半分都不会差。如果是飞到边上,在小窗口移动到边上的时候你大致就可以计算时候了,时间越长越靠近边缘。多看几次就会了~
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