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《新弹弹堂》竞技攻略之手把手教你测距离

来源:未知
发布时间:2013-11-25 10:07

 相信很多朋友和我一样,刚刚入门新弹弹堂这个游戏的时候,对自己和敌方的距离感觉十分的迷茫,看着网上一堆堆的计算公式往往感觉无从下手,如果不能对敌方的位置进行精确定位,那么再详细的公式都无从说起,今天就给众多初识新弹弹堂的弹友们简单讲一讲如何精确的测算敌我之间的距离。

一、地图

弹弹堂游戏当中有很多漂亮的地图,按大小来分可分为大型、中型、小型三种,每种地图的左右距离各不相同,在进入游戏的第一时间,可首选确定地图的大小,以备对战时心里有数。

二、屏幕显示

我们的游戏画面可显示的部分,可分为10个等分,其中每一个等分计做1距,各种公式当中的距离数指的就是这个距离了,如图:

三、小视窗

在我们游戏画面的右上角有一个小小的视窗,视窗当中有一块白色半透明的框体,框体当中的内容即为我们当前游戏屏幕画面的内容,其余部分为地图的全貌。

在不同大小的地图当中,这个小视窗也会跟着地图的大小而变化,但不管小视窗的大小如何变化,它始终等于10距,也就是我们当前的游戏画面距离。这样,我们就可以将小视窗作为最简单的量尺来测量敌我的距离了。

四、关于登陆器

游戏的开发人员始终是非常贴心的,在设计游戏登陆器的同时,在游戏画面的下方添加了刻度尺,将屏幕的10个距离区分的一清二楚,这样,我们就能轻松的测量距离了。

五、关于小数

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算:0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。风大于3,就-1角度;小于2加2力量。实在不行,咱们就四舍五入…

六、关于高差

由于游戏地形的不同,人物与人物之间会有上下的高差,在弹2中有高差的训练,但是在新弹中各种训练都取消了,我们只有在实战当中来进行摸索和训练了,在这里我们只能根据实际的高低距离和风向进行适当的力度调整,在对战当中,要尽量保持角度的稳定。

以上就是本人整理的一点点小经验,现在分享给大家,希望对大家能有所帮助,最后要说一句,不管公式有多么精确,拥有良好的手感和稳定的心态也同样十分重要,祝大家游戏开心!

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