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大江湖游戏解析之玩法介绍

来源:未知
发布时间:2014-05-07 10:53

第一:闪避流

很多玩家都乐意沉浸在闪避流当中,看着对方打不到自己,自己可以达到对方,感觉是一件很有成就感的事情,不过对于宝石方面来说,闪避流相对来说是一个比较耗费的流派。2级闪避宝石增加的是135点,2级命中宝石增加的是180点。那么,同等数量上,闪避完全占不到便宜,要么同等级闪避数量多,要么数量相同,闪避的等级要高,而这中间的花费也就相对多了,所以大家可以多考虑了~

第二:暴击流

一次次的暴击,看起来都特别的爽,尤其是在切后排的时候,运气好一个暴击,直接秒杀,这种感觉更有一种凌驾别人之上的快感吖!~而且暴击宝石的增加幅度完全大于抗暴的幅度,所以这边,相信大家有详细作了解的,一般都会走暴击流了。

第三:肉盾流

和上面两点一样,格挡和破击一样出现了数值不一样的情况,所以数值上,格挡是有很大优势的,这也就造就了一些玩家直接堆肉,慢慢耗死对方!所以这点就不多做说明了。

话说回来,流派不止这些,比如龟速流等等,但是大家细心的都可以看出来问题所在,没错,数值是不等,你堆暴击,别人可以堆格挡或者闪避,你的暴击一无用处,你对格挡,别人对闪避一样战胜不了对手,所以,宝石也是在战局中体现多元化的一个重要因素,大家多多体验吧

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