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复活模式:
游戏总时间为5分钟
允许8个队伍
战斗过程中玩家需要持续击杀不同阵营玩家
玩家死亡可复活次数不限
每个玩家的每次击杀将会累积参与战后结算并且显示
战斗结果以队伍为单位,当游戏时间结束时,击杀总数为全场最高的队伍获得胜利
当结算时存在两只或以上击杀总数相同的队伍、死亡总数更少的队伍获得胜利
当结算时存在两只或以上击杀、死亡总数均相同的队伍,本场比赛判定为平局
抢旗模式:
游戏总时间为5分钟
允许有8个队伍
游戏开始后会在场内的可行走区域随机一个地方放置一面【旗帜】
当玩家触碰旗帜后,在头上将显示【拥有旗帜】状态。
当拥有旗帜的玩家被攻击后,旗帜将掉落在地上,并且该玩家在3秒内将无法再次拾取
玩家死亡后在5秒内(配置文件配置)都会自动【复活】,复活次数不限。
以队伍为单位计算旗帜的占有时间,队伍中的所有玩家持有旗帜都算有效
时间结束后系统统计占有旗帜时间的排行,累积时间最长队伍为赢家
抢分模式:
游戏总时间为3分钟
允许有4个队伍
游戏开始后会随机为不同队伍的玩家分配一名【队长】,每位队长都将有队长标识。
玩家死亡后将会复活
玩家死亡后将会掉落【积分】
游戏时间已结束时,队伍总积分为全场队伍积分最高的队伍获得胜利