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仙境传说ro盾击流十字军可玩性分析

作者:佚名
发布时间:2018-02-05 15:59

仙境传说ro盾击流十字军可玩性分析

当前版本的盾击流由于天花板低,强制无属性以及星盘装备的加成低等原因一直是比敏十字还要稀有的流派,不过这次改动似乎有抬头的趋势,接下来我们就来理性分析一下盾击流的可玩性,在此先做说明,本人也未玩过盾击,以下分析均从书面资料入手,如有不对之处欢迎指出。

新版本改动:增添五个回旋炖鸡强效符文,回旋盾击、连续盾击伤害由强制无属性物理伤害改为物理伤害(吃属性石和洒水了)

主要考虑的技能为连续盾击和回旋盾击。

首先是连续盾击:

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10点技能点的投入换来的是50%倍率的提升还有鬼知道有什么用的魔抗加成,如果加入挑衅的功能倒不失为一个优秀的肉装技能,也不知道所谓的连击数5是什么意思,希望知道的大佬可以讲一下。同是34的蓝耗依旧需要一定回蓝减耗装备的投入。

接下来是回旋盾击:

多受6倍的(物理攻击+精炼物攻)加成,以及一个连常驻都无法办到的物防加成。伤害乍一看挺猛的但是实际效果希望有大佬测试过的能给个数据,同时固定12sp消耗也是亮点,回蓝基本不需要考虑。但是!4秒的技能冷却确定不是来搞笑的?如果是这样的话再高的伤害也不可能成为主流输出技能(除非有堪比ab的伤害),我可以想到的折中方法就是同时挂盾击或者连续盾击,但实际上这样效率不会比单挂连续盾击高到哪里去。其次除了镜盾几乎没有其他提升盾击伤害的装备,镜盾那30%的额外蓝耗而且占了副手位置真的让人纠结。

个人总结:这次盾系的改动又是心动一次不负责任的实验,加强的同时故意保留了明显的缺陷。盾击流的装备跟十字流简直是天差地别,在风向未定之前,非大佬请谨慎投入,万一哪天心动后续把盾系改废或者直接搁浅改动方案都不奇怪,一切等成埃落定以及后续研究再做选择。

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