3D计算器软件让用户拥有一个可以随身携带的计算器,支持计算各种各样的三维几何图形,计算操作方式特别简单,只需要将相关参数输入,就能将更精准的计算结果顺利的获得,会以三维图形的形式展示出来,计算出来的点,直线,平面等都能更加直观的查看,在进行建模和编辑操作的时候也是非常简单的,将自己想要的三维几何对象快速的创建出来。
1、下载安装GeoGebra 3D计算器,进入其主界面;
2、在左下角点击切换到“代数区”,接着点击上边的加号图标;
3、在点击加号的选项中点击“表达式”;
4、接着直接在加号图标右侧进行输入,这里我们输入f(x)=x?函数,输入之后可以看到图中出现了相应的图像;
5、如果绘图区中没有显示网格和坐标轴,可以点击右上角的齿轮图标;
6、接着点击勾选“显示坐标轴,显示网格”就可以了;
7、然后点击该函数右边的三个小点,点击数值表;
8、可以设置你想要的数值;
9、当你点击选中函数之后,点击旁边的三个小点可以在弹出的选项中对函数名称、颜色、样式等进行更改。
1、工具区
使用工具区按钮打开工具区,提供对GeoGepa工具类别的访问.选择任何工具,然后在3D绘图区创建新对象
注意:工具区显示了一些最重要的工具.如果要查看更多工具,请在工具区末尾选择更多
2、代数区
使用代数区按钮打开代数区,用键盘在指令栏输入代数式,指令和函数.这些对象的图形表示显示在3D绘图区.所有创建对象的代数数值表示也显示在代数区
3、显示/隐藏视区
如果您只希望使用3D绘图区而不是代数区或工具区,则可以通过单击隐藏这些视区
您可以随时使用再次显示它们
4、菜单
打开GeoGepa3D计算器左上角的菜单,以新建文件,打开现有资源,保存您的作品并与他人共享,以及更改设置,打开其他GeoGepa应用或在需要时获取帮助
5、撤消和恢复
使用撤消按钮逐步撤消您的活动
选择撤消后,恢复按钮也将可用
注意:创建一个或多个对象后,撤消按钮会自动出现
6、设置
选择右上角的设置以打开设置.确定是否要显示坐标轴,网格,还是更改对象的投影.您还可以打开其他设置来更改全局设置(例如:精确度,语言),3D绘图区设置(例如:网格类型,刻度间距)以及代数区设置(例如:描述)
7、增强现实(AR)
如果您在支持AR的移动设备上使用GeoGepa3D计算器,点击AR按钮切换到增强现实模式.将创建的数学对象放在平整表面(例如,桌子,地板...)上,并在它们周围走动,从不同的角度拍摄屏幕截图
您可以通过点击3D按钮返回3D绘图区
注意:您可以在此处检查设备是否支持AR。
1、“MC”是归零的,和AC略有不同。当A*B C*D,等等时,MC归零。计算A*B C*D,和的乘法时,必须先按MC,否则容易出错。
2、MR是几个乘数的和或差。比如计算3*2 5*6的和,计算器上正常的顺序是3 * 2m5 * 6mr
3、M代表加法,M-代表减法。比如你找到56*41 13*20-45*61,计算器上的公式就是56 * 41m 13 * 20m-45 * 61mr;
4、GT:之前所有计算结果之和例33606 8=14(中间没有按清除键)8 5=13这时如果你按GT,他会直接计算两个结果之和27;
5、CE清除错误号码。当你输入错误的号码时,所有的号码都会被清除。有的可以用来清除计算结果(有的不能是因为计算结果正确);
6、AC清除键清除屏幕上显示的号码(M记忆号码不能清除);
7、MRC清除记忆数字(有些选择性计算器直接在屏幕显示0时用内存替换屏幕数字来清除其他数字,在显示其他数字时替换)。
3d计算公式:
1、和乘以1除以3的余数百位再乘以-3,杀死以余数(80%)结尾的和。
2、和乘以1除以3的余数,余数路径和被杀死(80%)。
3、相邻号码位数之差的和、杀、和、尾(89%)。
4、上期交叉杀,和尾(93%)
5、相邻号码之差的和与尾(86%)
6、尾数相同的相邻两个奖的下一个奖号与上一个奖号的值之和(92%)
7、前一时段和当前时段之间的跨度(88%)
8、和尾为4,是个死数(91%)。
9、上期,跨度最后(92%)。
10、最后十位数字杀死当前数字(90%)
11、值尾和跨度之和的个位数是最好的(98%)
1.用户可以对三维几何图形进行自定义的旋转,缩放等。
2.有语音输入计算模式,会随时播报自己输入的每一个参数信息。
3.三角形的面积和周长都能计算出来,球体的表面积和体积也可以进行计算。
1.提供了细致绘制功能,更加独特的交互式功能。
2.用户可以随时进行视图控制,还能对精确度语言3d绘图区等进行设置。
3.迅速增强了现实体验感,在平整的表面上放置创建好的数学对象。
软件设置有专门的工具区,代数区,提供的撤销和恢复功能也是更加智能化的,全面提升了用户的计算和使用体验。
截图是由计算机截取的能显示在屏幕或其他显示设备上的可视图像。通常截图可以由操作系统或专用截图软件截取,也有有外部设备如数字相机拍摄。截图也分静态截图与动态截图,前者截图得到一个位图文件,如BMP、PNG、JPEG。而后者得到一段视频文件。截图的目的通常是为了展示特定状态下的程序界面图标,游戏场景等。 就是把在电脑屏幕 上看到的,拍下来,保存为图片可以选择性的拍一部分,效果与你看到的几乎一样可以自己保存,或者与他人分享 。
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