Gần một nửa số trò chơi di động trên thế giới không tồn tại cho đến ngày phát hành!

2023-11-28 10:39:45Nguồn gốc:40407Tác giả:40407

Thị trường game di động đang trở nên vô cùng khắc nghiệt. Một báo cáo mới đây từ công ty nghiên cứu thị trường SuperScale đã tiết lộ rằng khoảng 83% các trò chơi di động không tồn tại quá 3 năm, trong đó có tới 43% game không thể đến ngày phát hành.

SuperScale đã hợp tác với nhà khảo sát Atomik Research để thực hiện một cuộc nghiên cứu mang tên "Good Games Don't Die" để khám phá sự khắc nghiệt của thị trường game di động hiện tại. Cuộc nghiên cứu này thu thập dữ liệu từ việc khảo sát 500 nhà phát triển game di động tại Anh và Mỹ.

Gần một nửa số trò chơi di động trên thế giới không tồn tại cho đến ngày phát hành!

Các số liệu khảo sát gần đây đã tiết lộ một tình hình đáng lo ngại trong thị trường game di động. Cụ thể, có đến 83% các sản phẩm game không tồn tại quá 3 năm kể từ ngày ra mắt. Gây thất vọng hơn, có tới 43% game bị bỏ dở giữa quá trình phát triển và không bao giờ hoàn thiện.

Trong số những sản phẩm game đã phát hành, chỉ có 76% đạt đỉnh doanh thu trong năm đầu tiên, nhưng sau đó tình hình bắt đầu trượt dốc. Chỉ có 4% game có doanh thu tăng dần và đạt đỉnh ở năm thứ 2.

Dữ liệu này minh chứng rằng hầu hết các game mobile chỉ thành công trong năm đầu tiên, sau đó thường gặp sự suy tàn và chờ đến ngày chết. Rất ít game có khả năng duy trì và đạt đỉnh doanh thu vào năm thứ 2. Thậm chí, khoảng 1/3 số nhà sản xuất được phỏng vấn cảm thấy bi quan về thị trường. Họ thừa nhận sự ngại ngùng khi bắt đầu một sản phẩm mới do cạnh tranh gay gắt và sự biến đổi phức tạp và khó đoán của thị trường.

Gần một nửa số trò chơi di động trên thế giới không tồn tại cho đến ngày phát hành!

Vì sự khó khăn này, có 2/3 nhà sản xuất game đã phải thắt lưng buộc bụng, hạn chế chi tiêu và thực hiện các biện pháp tinh giản tổ chức, thậm chí sa thải nhân viên để tiết kiệm chi phí.

Tình hình này làm nổi bật sự cạnh tranh khốc liệt trong thị trường game mobile. Số lượng người tham gia làm game ngày càng tăng trong khi số lượng ý tưởng mới ngày càng giảm, dẫn đến một cuộc chiến sôi nổi về chất lượng sản phẩm. Tốc độ "lọc lõi" trò chơi kém chất lượng đang gia tăng nhanh chóng và sẽ có nhiều đơn vị phải rời bỏ cuộc chơi nếu không tìm được hướng đi phù hợp.

"Những kết quả khảo sát từ Good Games Don't Die đóng vai trò như một lời kêu gọi tỉnh giấc cho ngành công nghiệp game, làm cung cấp nguồn cảm hứng từ dữ liệu trực tiếp," - ông Ivan Trancik, nhà sáng lập và CEO của SuperScale đã viết. "Nó sẽ cung cấp cho nhà phát triển và nhà xuất bản những gợi ý về cách tối đa hóa doanh thu dựa trên sức mạnh riêng của họ cho cả sản phẩm game mới lẫn cũ."

Chiến thuật trò chơi