2019-11-12 10:44:30来源:40407.com作者:40407游戏网
之前腾讯和任天堂两家公司的合作,打算为中国的玩家推出行货Switch,不过腾讯目前的进一步举止,好像并不局限于此。最近《华尔街日报》在文中称,腾讯有意在欧美地区扩大自己的市场,开展更多的海外业务项目,还有消息称腾讯想获得任天堂部分角色的使用权,来加入自己的游戏当中去。
凭借的QQ和微信,腾讯利用巨大的用户基数,在国内的手游和网游区域为自己打下了巩固的地位,不论是《英雄联盟》,还是《王者荣耀》,亦或是早些年的DNF,这些游戏都为腾讯在抢占国内游戏市场中做出了不可磨灭的贡献。从推出wegame开始,腾讯就已经将目光放在了单机和主机领域,从引进的精品独立游戏,再到去年的《怪物猎人》腾讯无疑是在小心翼翼的试探中国玩家的反应,可以肯定的是,wegame推出至今,到小游戏到3A大作,已经取得了不错的市场份额,不仅是打断steam在中国单机游戏领域的“垄断”,还是为了自己做出更多的转型,扩大更多的市场。wegame上架更多的3A游戏,目前只是时间早晚的问题。
腾讯在美国方面的负责人也在采访中表明腾讯有意“扩张海外的游戏领域,其中欧美的主机玩家就是目标之一,与任天堂的合作除了学习在制作主机领域的知识外,还希望通过加入任天堂的游戏角色来制作一些主机游戏。”
从腾讯早年背负“抄袭”的骂名,再到“888火麒麟”,“充了八万你还会打不过?”类似这些玩家不怎么买账的氪金体验,似乎所有国内玩过腾讯游戏的玩家都对腾讯留下了不好的印象。然而这些年腾讯努力做出的改变,《怪物猎人》在国内首发这个消息,让多少怪迷玩家欢呼雀跃,终于可以在国内玩上中文版的首发游戏。不管之后的结果任何,至少腾讯有意在这方面“讨好”单机玩家,方便wegame能从steam手中抢回更多的国内单机游戏市场。
其实腾讯还是那个腾讯,早些年在那个网民都很单纯的时代,腾讯凭借自己独特的见解,用免费的“换皮”QQ系列游戏吸引了大量的游戏玩家,毕竟在当时一张十五块钱一场的点卡对很多人来说还是很奢侈的。再到后来,当游戏变得越来越普及,许多玩家都愿意花一点钱为自己购买喜欢的游戏道具,腾讯又利用玩家内心的攀比心理,推出高价的付费道具,进一步增加自己的营业收入。
腾讯一直没变,他始终是以一个游戏商人的角色,不管是“讨好”国内玩家,还是进军主机领域,都只是顺应着潮流,对市场转换做出相应的改变,变得只是我们这群玩家罢了。
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