2019-12-24 11:58:23来源:ign作者:日落龙舌兰
六个运动系的技能为手眼协调、观察力、反应速度、急腕、交互和仪态。这类技能会在角色进行不与力量和智力完全挂钩的行为时出现被动和主动判定,会影响到潜行和操控小装置。运动系的技能会在玩家想要操控物件和进行灵活行为时生效。
手眼协调决定了玩家瞄准武器和丢东西的能力。在这类行为中,该技能几乎全是被动判定,除非已经行为已经被他人触发了。在所有的运动系技能中,这个是最少用的。
观察力决定了玩家听到和注意到环境中不寻常事物的能力。通常这是个玩家在走动和检查物品时的被动判定。对于人来说,同样的作用需要依靠仪态或体格系的技能。在和NPC对话时,这几乎都是被动判定。
反应速度决定了玩家对环境发生的改变能有多快的反应速度,通常是防御性的。这个技能几乎不会触发主动判定,会在对话和事件中触发被动判定。
急腕决定了角色的平衡性和动作的圆滑程度。一次急腕判定失败后,通常会造成角色的士气受打击,几乎总是被动判定。
交互代表了角色操控物体和装置的能力,不过不包括武器。当使用工具时,一般触发的是身体素质的判定。交互对应的是更为细腻的装置,例如锁和机器,几乎总是主动判定。
仪态决定了玩家保持冷静和不流露想法的能力,还能帮助玩家看出他人是不是在试图做同样的事。很多《极乐迪斯科》中的NPC都不会隐瞒自己的情绪和不会道歉,但诡诈的角色会在对话中触发仪态的被动判定。当玩家被欺压时,也需要通过仪态的被动或主动判定来防止士气受损。
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