2020-01-04 11:07:14来源:40407作者:怪马
在2019年,著名的吃鸡游戏《堡垒之夜》获得了18亿美金的利润,让其成为全年收入最高的游戏。
这已经是《堡垒之夜》第二年获得此殊荣了,它在去年也是收入冠军,不过和去年的24亿美金利润相比,今年的收入下滑了25%。对于一款已经发售数年的游戏来说,这个下滑力度是正常的。
此外,《宝可梦Go》也获得了14亿美金的收入,所有数字版游戏的收入中,有80%来自“免费游戏”,看来免费的东西确实才是最贵的。
撇开免费游戏的市场外,《FIFA 19》是获利最多的PC和主机游戏,获得了7.86亿美金的收入,而《使命召唤:现代战争》紧随其后,获利6.45亿美金,之后就是常青树《GTA V》的5.95亿美金了。相比之下,去年的《FIFA 20》获利5.04亿美金,《使命召唤:黑色行动4》获利4.87亿美金。
付费游戏的收入总体有所缩减,2019年的这款收入是189亿美金,比去年下降了5%。有可能是因为2019年缺少去年诸如《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人:世界》一类的超级大作。
而英国的数据上,实体游戏的销量跌了21.7%,数字版游戏的销量增长了1.1%。总而言之,和2018年相比,英国的游戏市场有所缩减,这是自从2012年起的第一次下跌。不过明年的PS5与Xbox X系列有可能让全世界的游戏市场收入达到一个新高。
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