2020-01-09 14:54:29来源:40407作者:怪马
黑曜石近日谈论了很多关于《天外世界》开发过程中的轶事,其中一件就是关于游戏原本是有非战斗方面的缺陷属性系统的。
开发者谈到,原本他们打算加入非战斗方面的缺陷属性系统,是为了让游戏的角色扮演方面深度更深。例如,他们想要加入一种叫“冲动”的缺陷属性,这种属性会触发限时回答,像是《巫师2》中的对话一样,有些回答会在倒计时结束后消失。不同的是,他们的机制会在第二次倒数之后再抹去一个对话选项,直到只剩下最后一个选择。
原本《天外世界》的缺陷系统会建立在属性点上,玩家可以用一个缺陷换取一个perk,缺陷会造成一些数值减少,或是某种武器的效率降低。
这个机制的目的是让玩家能更快选择对话,不过最后,他认为不该让玩家匆忙读完对话,再加上开发所需的AI需求和资源,让这个功能被取消了。
“冲动”也不是唯一能选的缺陷属性,黑曜石还给出了一些其他有趣的缺陷属性设计,例如“病态撒谎者”、“愣头青”或是“火爆性子”等,可以让玩家体验到扮演精神上有缺陷的角色的感受。可惜的是这个系统最终还是被取消了,否则会不会让玩家们想起当年《辐射》著名的“白痴路线”呢?
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