2020-07-29 16:39:37来源:40407作者:1
崩坏3的深渊又改了,这次改的是终极区深渊,看来这个崩坏3最被人诟病的系统一直在优化和反向优化中。下面来看看这次的改动变了什么,目前看来应该是要打击凹流程的人了。
采用2+1+1关卡,
举例:2+1的冰伤机械up关,+1的量子up关,
这里冰伤机械是指冰冻加伤且全部为生物怪。
一是温度高。300度对渠道服来说这已经是高的离谱了。就小怪层而言还是砍瓜切菜。最后一大关怪明显更肉了。再配上更长的流程和更高的失误率。简直是头大。按目前深渊来看这个温度应该存在浮动且逐渐升温。不过鉴于动态调整(除了ch手调),这一个问题暂且不算大。
二是对角色要求太高太高了。基本就是要求全属性(异能机械生物量子)全伤害(火冰雷物理)的c一定要养练度,一定要有一套差不多的蛋池装备,全肝物很难顶。然后辅助不用问了也得养。
这是因为深渊机制决定的。比如火伤异能up天气,必须要有炎八,不然凭其他火伤角色就很难打(比如真红玫瑰打寒冰帝王?)。
啥你说雷八跨天气执法?不存在的,新深渊有特殊状态槽一说,好比给冰帝王加了个盾,必须点燃破盾才能造成伤害并且这个盾的回复时间很快,甚至你连辅助buff都来不及上就回盾了。这就导致角色伤害很吃深渊天气加成。进一步提高跨天气执法难度。
三是凹度提升了,最后打附加分是按照最后一大关5层小关卡整体计时,一方面SL的时间成本提升了,一重来就要从第一小关开始打,另一方面,时间长度拉长意味着完美流程更难出现,失误机会更多,失误可能性会提高。
四是复杂度提升了,终极区深渊不再是每层刷怪你去打那么简单了,它添加了其他的游戏机制,比如引导怪撞柱子,新精英怪机制,具有改变游戏环境的怪,限时躲避,蹭闪,破各种条件盾等“有趣”的玩法机制。
这些复杂机制一方面拉长了单次SL的时间,另一方面增大了失误的可能性,提高了凹流程的困难程度。我都在怀疑以后终极区还存不存在凹流程一说了,2333。
崩坏3
角色扮演 796.23M
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