原神风系角色怎么打伤害 风系aoe机制详解

2020-10-30 15:28:07来源:40407原创作者:40407游戏网

原神这款游戏中有着很多不同属性的角色,每个角色的玩法和技能都不同,而在游戏中,每个元素都有着各自的能力以及元素效果,而风系角色就是其中一个,风系角色的元素效果就是扩散,那么风系角色在游戏中怎么打伤害呢?

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风系aoe机制详解

什么是风系aoe

原神风系角色怎么打伤害 风系aoe机制详解

提起风系aoe伤害相信很多玩家第一时间都会想到的是扩散反应,虽然扩散反应确实是风系角色主要的aoe伤害,但是并不是唯一的aoe伤害,因为扩散反应在游戏中只能触发一次,需要搭配其他元素频繁触发扩散反应才能打出高额的aoe伤害。而扩散反应是必须由风元素后手才可以触发的,单单只有一个风元素是无法触发扩散反应的。

原神风系角色怎么打伤害 风系aoe机制详解

具体的流程就是需要一个前置属性伤害来打先手,然后风元素角色打出风元素伤害,然后触发扩散反应,最后触发其他元素反应效果,然后再次回到前置属性伤害,完成一个大循环。比如我们释放温迪的大招时,需要先给怪物挂上前置属性伤害,先挂上雷元素伤害,然后再释放温迪的大招,这样才能够产生扩散反应,然后触发风元素和雷元素的额外雷元素伤害。然后我们在切换到其他角色时,可以触发其他角色的元素伤害,然后就能看到我们平时释放温迪大招时能够看到的一连串数字。

元素转化

说完了扩散反应之后,我们来说扩散反应的一个必要条件,就是前置属性伤害,而且判断前置属性伤害是否能够产生aoe伤害的一个条件就是元素转换。

原神风系角色怎么打伤害 风系aoe机制详解

元素转化是游戏中一些风系角色的技能特性,当前版本中拥有元素转换特性的技能有风主的e技能和大招、温迪的大招以及砂糖的大招。元素转化的描述是如果该技能在持续期间解除了,水、火、冰、雷、四种属性时,则能够造成该元素的附加伤害,每个持续期间只会发生一次。我们能够从砂糖的大招特别明显的看出元素转化,如果砂糖在释放大战的期间接触了火元素,那么砂糖的蝴蝶就会变成火元素的蝴蝶,接触了冰元素,就会变成冰元素的蝴蝶。

原神风系角色怎么打伤害 风系aoe机制详解

说明白点就是能够触发多段元素伤害,比如我们再释放温迪的大招时,可以使用芭芭拉来给敌人挂上水元素,然后能够产生扩散反应和额外的水元素伤害,如果这个时候再切换到雷元素的丽莎,则能够打出,扩散反应伤害+水元素潮湿伤害+雷元素伤害+群体感电伤害。产生的aoe是非常高的,而且还是无限循环的,每一轮都会产生上述的伤害,直到温迪的大招结束。

元素扩散实测

然后我们进行实际测试,如果目标人物身上挂上了火元素伤害,然后在再切换风元素打扩散反应的时候,能够产生四次伤害,如下图所示,每个怪物能够产生两个174伤害,一个92伤害,一个24伤害,而两个174就是扩散反应伤害,而92是风系角色的技能伤害,24就是元素转化伤害。

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这里需要讲一下,扩散反应产生伤害的同时能够给整体范围内的怪物挂上自身没有的元素属性,比如,我们给两个怪物挂上雷元素,两个怪物没有,但是当我们使用风元素角色打出扩散反应的时候,会给另外两个没有挂上雷元素的角色也直接挂上雷元素,从而打出雷元素伤害。然后就是每个目标只能吃到最多两次扩散反应伤害,一个是自身触发的一次伤害,另一个就是其他目标触发的一次伤害。(这里有两个例外,水扩散只能打出一个扩散伤害,火扩散能够打出三个扩散伤害)

双元素扩散实测

我们让两个怪物一个挂上雷属性,一个挂上火属性,然后切换风元素打出扩散反应,如下图所示,能够打出四段伤害,左边的怪物首先吃到风元素伤害126,然后吃到雷属性的扩散反应伤害174,然后碰到隔壁传过来的火元素之后,产生了火属性伤害174和火属性和雷属性产生的火超载伤害582.

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然后我们换一种元素进行测试,让右边怪物挂上火元素,另外左边怪物挂上水元素,然后打出扩散反应,我们从下图能够看出来,左边的怪物首先吃到一个风元素直接伤害126,然后是水元素扩散反应伤害174,然后因为对面有火元素,还吃到了一个水元素和火元素触发的火蒸发元素反应伤害262,右边则是少了一个火蒸发伤害,有玩家肯定要问了,为什么右边没有吃到火蒸发伤害,这个呢,具体的原因不知道,然后不知道的一切就按照bug处理,对这波是bug,因为bug引起的。

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风系aoe伤害拆解

测试完之后我们就可以对风系aoe伤害进行拆解,我们能够发现风系aoe伤害是由6种伤害组成。

1、风系技能伤害

这是风元素角色的技能伤害,属于扩散反应中的第一段直接伤害,和风元素角色的伤害面板挂钩。

2、元素转化伤害

这个是风元素技能染色之后的属性伤害,就是我们前面讲过的能够产生额外元素伤害的属性伤害,也和风元素角色的伤害面板挂钩。

3、自身产生的伤害

这个伤害是前置属性打出的伤害,属于扩散反应第二段伤害,和前置属性角色的等级和伤害挂钩。

4、被波及的伤害

就是其他目标扩散反应造成的伤害,就是我们前文提到的火元素和水元素触发的火蒸发伤害,本身是没有的,因为隔壁带有火元素,所以才会触发。

5、非元素反应伤害

切换到其他人物造成的普攻或者技能伤害等等,和新角色的伤害面板挂钩。

6、元素反应伤害

切换到其他角色造成的元素反应伤害,比如我们先手挂上水元素伤害,然后打出扩散反应伤害,然后加入雷元素伤害,就会造成水元素和雷元素触发的雷扩散反应伤害。和新角色的伤害面板挂钩,

最后我们总结几点

1、所有元素反应伤害全部由后手角色触发并且有后手角色提供加成。

2、风系角色技能的染色决定了本次aoe伤害的主要属性,后续的扩散反应和新角色的元素反应伤害都是由这个染色属性作为前置属性,我们先手水元素,然后打扩散反应,这个水元素伤害就是前置伤害,就是我们所说的染色伤害,也是后续所有伤害中的前置元素伤害,比如水元素和雷元素产生的雷扩散伤害是以水元素为染色伤害和前置属性伤害。

40407小编总结

不得不说,风系的扩散反应伤害机制不愧为游戏中最复杂的伤害机制之一,我们说了这么多相信很多玩家还是不明白这个扩散反应究竟是怎么样的一个伤害,但是我们记住风系扩散反应是一个大循环,能够在无数次循环中打出高额的aoe伤害即可,通俗点就是温蒂放大招之前先挂一个元素,然后切换到其他角色疯狂挂元素即可。

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