2021-02-17 14:35:38来源:40407原创作者:40407游戏网
在游戏《重生细胞》中玩家在每通过一张图之后都能够在红色,绿色,紫色和普通四种类型中选择一种类型的一个变异。那么这些变异都有什么效果,我们在游戏的过程中又应该怎么做出取舍呢?今天就让我们从红色变异开始,来看看这一类的变异都有什么效果,应该如果选择吧。
基本上红色的变异都是走近战流派的变异,不过根据打法套路的不同玩家需要作出的选择自然也不尽相同,就让我们先来看看这些变异的效果吧。
首先是复仇,这是一个相当实用且通用性较强的变异,在受伤时减伤并提升自身伤害的效果大幅度提升了在跑图或者面对精英怪以及BOSS时的容错率,对于大部分的近战流派来说复仇都是一个相当合适的变异效果。
然后说下狂战士,狂战士有些像是复仇的弱化版,相比于复仇来说狂战士由于没有增伤效果的缘故面对BOSS时会相比复仇较弱,但是在四细胞引入感染机制之后狂战士的效果就会获得很高的提升,因此这算是一个适合高难度的变异。
而杀戮天性、连击和狂乱这三个变异由于都是有一定局限性并且能够互相辅助的变异所以就放在一块说了,这三个变异组合能够在击杀敌人之后替身高攻击力,剪短CD,从而快速连击来获得狂乱的回血效果,因此对于位移刺客流这类想要流畅跑图的流派来说是一个非常不错的组合。不过需要注意的是这三个变异的组合在BOSS战中并不容易触发,因此是一套仅适合应对跑图的组合。在拿取的时候可以按照连击,杀戮天性,狂乱的顺序进行组合。
最后说下剩下的厉战坚韧、腐化、肾上腺素这三个变异,这三个变异都有一定的问题,首先是肾上腺素这个变异,虽然看起来效果很不错,但是在实际操作中会发现其触发条件相当严苛,成功的概率较低。而腐化则是定位尴尬,在低细胞的时候血瓶够用,不过不缺伤害加成,但是高细胞虽然伤害加成重要了,但是血瓶又不够用了。至于历战坚韧则是效果稍欠,增加生命对于走红色流的玩家来说远没有加攻击来的实用。
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