2021-03-01 14:42:37来源:40407.com作者:40407游戏网
此前我们曾多次报道过谷歌的云游戏项目Stadia,但是近日根据外媒报道谷歌将关闭所有Stadia内部的游戏开发团队,同时取消所有正在开发的游戏项目。这一举措意味着Stadia将彻底转型为一个单纯的平台工具,也宣告了谷歌在云游戏领域的一系列激进尝试的失败。据悉,在被取消的项目中包含了小岛秀夫为Stadia开发的独占游戏。
2月1日,谷歌Stadia称今年他们将重心转至为外部合作伙伴提供技术和平台工具,谷歌继而关闭所有的内部Stadia游戏开发团队。
知情人士称,在多个第三方授权协议中,Stadia曾和音乐游戏公司Harmonix开发了一个原创游戏,事实上几乎已经开发完毕。
虽然这个Harmonix游戏仍有可能在Stadia上推出,但有消息称Stadia Pro服务的复杂音乐授权问题已经在背后造成了重大破坏,甚至在谷歌本月宣布关闭Stadia工作室之前。
在对此事件的回应中,Harmonix首席执行官Steve Janiak否认该公司尚未公布的游戏已经被取消,也否认了该游戏在音乐授权方面遇到了问题,但他表示,如有必要,将在其他平台上发行这款游戏。
据了解,小岛秀夫为Stadia开发的项目,定位是一个章节式恐怖游戏,但最终被Stadia总经理Phil Harrison否决。
去年夏天小岛秀夫告诉日本媒体他的一个“重大”项目被取消,应该指的是为Stadia开发的游戏。小岛看起来非常生气,但他同时表示这就是当前的游戏行业。
此外,谷歌内部工作室开发的多个作品也被取消,包括:
谷歌去年收购的开发团队台风工作室曾经全力开发一个合作冒险游戏《狂野星球之旅》的续作。续作规模更庞大,拥有完整的过场动画。
前《细胞分裂》和《刺客信条:枭雄》制作人Francois Pelland领导的另外一个Stadia开发团队,正在开发一个多人动作游戏,代号为“边境(Frontier)”。
据彭博社消息,Phil Harrison的团队向育碧和Take Two等知名发行商示好,斥“数千万美元”让《荒野大镖客:救赎2》这样的大制作登陆Stadia。
去年谷歌气势汹汹的杀入云游戏行业,导致微软和索尼都开始了在云游戏方面的布局,但是事实证明云游戏这个全新的领域确实不好生存,在谷歌退场的现在微软和索尼将会如何布局令人相当好奇。
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