2021-07-31 17:19:42来源:40407.com作者:40407游戏网
玩过原神这款游戏的玩家吧,应该都知道,在原神这款游戏中设置了很多不同的机制,比如元素反应机制,硬直机制,每一个机制的原理都不同,但是你如果运用得当的话,可以在游戏中帮助你很多,而最近游戏上线了一个全新得快照机制,那么这个快照是什么意思呢?一起来了解一下吧。
快照是指部分角色的持续型伤害技能的伤害会在释放的瞬间就根据释放时角色的面板固定(即锁面板),之后全程都会维持这个伤害值。
举个例子,香菱的Q风火轮会在释放后持续造成火元素伤害(6命大约11次伤害),这11次伤害会在释放瞬间就固定,之后会一直维持这个伤害。如果我们让香菱在释放Q时吃到班尼特加攻BUFF,那么即使班尼特加攻BUFF消失了,香菱的Q伤害也不会降低,而是继续维持释放时的伤害。
先班尼特Q+后香菱Q:风火轮暴击伤害为13883,之后班尼特加攻圈消失,仍然维持这个值。
先香菱Q+后班尼特Q:风火轮暴击伤害为8379
可以看到如果班尼特后释放Q,即使再让香菱站在班尼特加攻圈里,风火轮的伤害也不会提高,也就是说香菱的Q不能吃到班尼特的加攻BUFF。
因此一定记住要先释放班尼特Q再释放香菱Q,让香菱Q快照到班尼特的加攻效果。
注意:处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF。
其实快照的意思就是让角色的伤害在释放的一瞬间固定下来,然后持续维持这个伤害来打,这样就叫做快照机制,但是比较难触发,你需要勤加练习才可以触发的更方便一些。
原神
角色扮演 145.50M
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