2019-08-06 15:22:32来源:40407游戏网作者:怪马
堡垒之夜的新赛季开始后的第四天,游戏的相关社区已经快要爆炸了。
这几天,喜欢建造要塞的玩家被游戏的新机甲the B.R.U.T.E.折磨得越来越没脾气,玩家已经开始把这个机甲形容成泰坦巨人或者变形金刚,Epic确实也设计了一些限制它的机制,不过成效甚微。
目前,就连最顶尖的堡垒之夜选手也会被这个机甲锤到泥巴里,其中甚至包括最近才获得几百万美金大奖的16岁世界冠军Kyle,而且很多选手在被这些车痛殴时,已经完全躲在障碍物中了,还在B.R.U.T.E.机车的前进道路上放置了多层障碍墙,可惜所有这些除了造成喜剧效果外都没什么用。
堡垒之夜也确实经常削弱太过OP的道具和机车,尤其是妨碍建造功能的那些。因为堡垒之夜的顶尖玩家里很大一批就是擅长建造的,所以一旦出事,他们也是抗议最强烈的一批。
在B.R.U.T.E.之前,最强的机车类应该是飞机,能直接撞毁建筑物,而现在的B.R.U.T.E.甚至已经超过了那些飞机。Epic现在的解决方案是把机甲设计成双人操控的,一人负责移动,一人负责火力。不过目前的状况是,就算玩家用不断在驾驶位和射击位间切换的方式操控一台机甲,它对敌方玩家依旧是碾压级的,更别提双人操控时了。
此外,堡垒之夜的职业玩家们还抗议说机甲不该被加入游戏的硬核竞技场模式,很多人认为这个设计比之前短命的无尽之刃Infinity Blade更糟糕,因为无尽之刃的OP能力在一局里只能被一个玩家掌控,但机甲却在比赛一开始就能出现多台。
对于Epic来说非常头疼的就是,他们不能像移除无尽之刃那样简单移除这些新机甲。因为和它们相关的挑战贯穿了整个赛季,移除机甲,实际需要作出的改动是海量的。具体Epic打算怎么削弱这个过于OP的元素,我们就拭目以待了。
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