2019-10-08 14:01:12来源:nga作者:网络编辑
其实闪灵没什么好分析的,医疗干员的评测基本基于数字计算,这篇也只是做一点微小的计算工作,让大家对她能有一个客观的认知。
为了贴合实际使用情况,本文尽量在精1-30级或者精2-20级、技能为7级的情况下进行讨论,如果有需要的话会考虑再补充讨论大后期的情况。初始费用18费,精1后20费,比5星单奶多一费,符合粥游费用设计的规则。
拥有全医疗中最高的攻击力,信赖提供80攻击也是医疗干员中提升最多的,信赖额外提供了20点防御让她的防御面板提升到群奶级别,如果算上天赋加成的话说闪灵是医疗中的挨打王是没什么问题的。不过医疗干员一般不怎么挨打,所以实际意义并不是很大。
总的来说闪灵的三围完全符合一个6星的标准。
潜能方面非常出色,没有减少部署时间这种基本无用的潜能,第二次减费在第五层,可以说是非常友好了。闪灵的潜能树在粥游里算得上是上游的。
天赋2等效于10%的奶量提升,简单易懂。精2后会出现所谓错位奶的现象,详细分析在下面FAQ会讨论。
这里主要聊聊天赋1。
虽然天赋1的效果非常直观易懂,但它带来的实际收益缺很难量化。
这里可以先给个结论,下面验证可以太长不看:
技能1:信条
闪灵的专属初始技能,总体收益=攻击力加成*攻速加成,比常规治疗强化γ型提供的收益要高出不少,而且额外攻速使得奶力更平滑不容易造成奶量浪费,实际体验会比单纯加攻击力的增益BUFF舒服得多。唯一缺点是持续时间较短只有20秒。
技能到7级时攻速加成变为20%,hps量为常态的200.4%,加上闪灵自身的高面板,单体奶量惊人。可以说是本游戏数一数二的初始技能了。
技能2:自动掩护
治疗目标时能提供一个护盾(物理和法术伤害都能抵挡),护盾持续期间能提供额外的防御加成。护盾提供的额外防御力与其他百分比加成技能按加算。
在7级前只能充能1,充能1次需要7秒,护盾仅持续2秒,数值也不高,几乎只能抵挡一次高额伤害。
当然最大的问题是对施放目标没有过滤,7秒一回如果奶到掉了皮血的高台干员上几乎等于0收益。
本游戏最尴尬的2技能之一,想要真正发挥作用对练度(技能至少7级)和环境都有大需求(只有重装干员受伤的环境)。
高练度下的2技能的最大价值在于护盾提供的额外防御能让重装在开启防御技能时突破一些防御阈值(比如武装人员的1050),在护盾持续的3秒内让除了火刀哥之外的物理小兵全部抛光。
技能3:教条立场
闪灵的决战技能。自身获得微量的奶力提升,攻击范围内的干员防御力大幅度提升,配合重装干员自身的技能在大多数场景下能达到接近物免的效果,与其他百分比加成加成技能按加算。
这个多强就不用我吹了吧。3技能同样能作用于闪灵的天赋1,专精3的3技能能让天赋1的效果翻倍,让高台干员直接突破300防御(能让了绝大多数远程物理怪物抛光)。
3技能全等级持续时间长达60秒,下场仅需20秒就能点火,又快又硬又持久。
闪灵的天赋1“黑恶魔的庇护”属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
闪灵的培养优先度如何? 有就练!
其实作为一个三个号都是闪灵开荒的人并不是很懂没闪灵会有什么影响,但通过了大量的数据分析后让我
确信了闪灵可以归入有必练这一档。
虽然六星培养的资源略多,但她在开荒期提供的价值完全值得投入的资源。开荒阶段的单奶仅有赫默比闪灵更好使,但在常规配置中一般都需要两个单奶,所以如果你有赫默那推荐两个一起练,1(闪灵)+1(赫默)>>>2。
由于无人机治疗效果并不是太吃个人练度,两者都练时建议主练闪灵、副练赫默,尽可能的提升无人机的技能等级就行。
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