明日方舟六星干员斯卡蒂大型评测

2019-10-08 14:20:12来源:nga作者:网络编辑

斯卡蒂虽然没有扭转战局的强大功能性,却因为立绘和人设在明日方舟中享受着爆炸级的人气,所以就算强度不突出,也有大批量玩家把她精二了。现在给大家看看斯卡蒂的详细评测,让那些因为厨力把她养起来的刀客塔们明白如何最大利用她的怪物级面板。

角色特性·定位

在开始之前,我们应该明确:除了赫拉格以外的挡1近卫都不是用来单人拦截作战的。除非是在熟知敌人波次和数量,以及练度碾压的情况下。

同理,斯卡蒂不是用来拦截敌人的攻势的。她如果要进行站场拦截作战,请一定要与另一名近战角色配合,组成盾前输出,或者站在先锋(即使是挡1先锋也可以,比如格拉尼)、其他近卫身前输出。

明确了这一点,我们对于斯卡蒂的使用方式就应该能清晰很多。有许多人总说挡1近卫会漏兵所以很看不起挡1....那是因为斯卡蒂本来就不是做这个单人工作的啊。斯卡蒂和适当的近战角色配合,我认为是可以达到1+1>2的效果啦...

[天赋:深海掠食者,迅捷出击]

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在没有高潜能的时候,[深海掠食者]可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成。这注定她会成为深海猎人势力必带的角色。

当然,官方后来在某次更新中加强了这个天赋,使得只要在出战时携带上她,那么即使不登场也是可以发挥这个天赋效果的。这也算是官方为了强化她的工具人特性吧....

斯卡蒂的登场不发动技能时,单人极限攻击力如图:

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计算方式,无潜能时:

面板攻击力:满级933+信赖80=1013。

登场无技能时:满级1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些资源的玩家可以做到接近1100。

防御力:满级303。

法术抗性:0

生命值:满级3665。

作为带有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力无疑是很强的,仅次于重装系。请不要将斯卡蒂当做脆皮单位,担心她扛不住重型敌人。

由于挡1,她可以避免被地面单位集火的压力;

同时又具有直逼重装的高血量和游戏当前版本顶峰的攻击力,使得她可以无太多压力的清理掉自己面前的那个单挑的目标,并且转身再去击杀身后队友拦截住的单位;

当然,高血量也可以更好的在法系敌人面前撑住。高血量带来容错率,高攻击力带来击杀效率,这都可以减小空降后刺杀工作的风险。

而[迅捷出击]这个天赋,我认为对斯卡蒂的提升并不大.....即使是满潜,也仍然需要50s的时间才能再次出击....更何况如果站场做盾前输出,那么这个天赋就相当于没用了(所以几乎可以无视)

技能

那么我们来看斯卡蒂的技能。

[迅捷打击·γ型]

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迅捷打击这个技能,是斯卡蒂最开始携带的。首先,我们要关注一下重点:从7级以后的提升幅度。可以看到提升幅度极小,不但对技能的全时期覆盖率提升不大,甚至连属性都提升的不多。但它专精却需要这么多材料:

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一共折合42个紫材料,或168个蓝材料,或运气好一点的9000多左右理智值。还要外加33个蓝色技能书。我想...这,即使是我,也觉得有些尴尬...对强度提升的性价比太低了。对于没有如此充裕资源的大多数玩家,我是坚决不推荐投入资源来专精这个技能的。它在7级时就足以发挥该有的效果。

这个技能在7级时,精2之前作为盾前输出的话,还是有一定实用性的。

不过在精2以后,我推荐,可以尽量选择放弃,尝试着去习惯将涌潮悲歌作为站场时的常备技能。我觉得,常用斯卡蒂站场的玩家如果能养成“捏住决战技能”的习惯,那么过关的压力也许就会小很多的。

在经历过黑曜石节的众多持续波次的中高甲敌人洗礼后,我感受到了1技能的优势。是持续输出,覆盖率比涌潮悲歌高。但是,至于专精,我仍然不推荐。

原因依然是耗资太多且收益低....

技能2:[跃浪击]
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那么,这里是斯卡蒂单人作战时,跃浪击的伤害极限:

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计算方式,无潜能时,满级为:

面板攻击力1013*1.7+登场攻击力1155=2877.1,也就是2877。

精2后投入一些资源的玩家,7级技能时可以达到2200左右。

可以看得出,与10级技能相比还是有差距的。对于只想把斯卡蒂当做究极工具人的玩家,我推荐跃浪击到9级便足够了....已经能完成工具人的使命了。

跃浪击作为工具人的顶峰象征,它很好的诠释了“工具人”一词的核心:高效。不够高效的话,会导致工具人只能变成临时阻挡一下敌人进攻脚步的存在,而不能达成击杀型的战略目标。

下图是跃浪击未完全体时在4-10的表现:

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跃浪击当前版本最高光的时刻有两个地方:一是普通和突袭5-3,二是H5-3。普通5-3,精2后投入一定资源且只有7级技能的斯卡蒂3刀便可以砍死特战术士组长,突袭则是4刀。这种高效是无人能及的。打完便离场,以迅速准备下一次登场。在这张图,我使用斯卡蒂进行了3次空降:第一次击杀左上角的特战术士组长,第二次击杀左下角的特战术士组长,第三次在右上路截杀杂兵后站场直至游戏结束。

H5-3,极高练度下的斯卡蒂,可以一个人空降堵门,解决一条路上聚堆的,几乎所有的自爆虫(可能会因为练度问题而导致不能全部杀死)。我选择让她解决右路。她在击杀完每一波的所有自爆虫后,手速快的话可以直接撤退。手速慢且练度到顶的话,斯卡蒂还是能活下来的...剩一丝丝血...

跃浪击是工具人技能,请不要依赖它进行决战。它的持续时间决定了它不可能和boss对杀到底....基本上没有这么脆弱的boss( 弑君者除外,弑君者被踢出boss名单,好惨一女的 ),并且在boss身边经常会有难以下场的情况...(比如5-10,梅菲斯特身后的那3个特战术士,如果空降到梅菲斯特面前,那么术士会集火斯卡蒂,导致只能砍几刀就得被迫撤退)此外,打4-10的霜星时,空降杀她,因为涌潮悲歌启动时间太长,所以只能用跃浪击。

技能3:[涌潮悲歌]

涌潮悲歌的单人作战极限:

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可以看到,这是斯卡蒂被称为“面板怪物”的证明。计算方式,无潜能时,满级:

攻击力:1013*1.3+1152=2468.9。

防御力:303*1.3+303=696.9。

生命值:3665*1.3+3665=8429.5。

这是目前游戏里,单人角色能达到的上限生命值,以及单人角色能达到的保持时间最长的顶峰攻击力。什么的场合能将这个技能发挥的淋漓尽致呢?我们先来想一下,有这么几个地方:

1.持续1分钟的时间内,不断的有重装(防御力600及以上的地面单位)敌人,分批次涌向斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,没有任何一张图拥有这样的压力。

2.持续1分钟的时间内,敌人的地面boss原地不动一段时间,之后用高压攻击来袭击斯卡蒂。目前除了GT-HX-3以外,也没有任何一张图有这样的boss。

3.敌人的boss长时间的站场不动。GT-6的大鲍勃,5-10和突袭5-10的梅菲斯特就是这样。

由于当时我的队伍整体练度不足,以及只想着硬打而不去摆箱子,导致我未能通关GT-HX-3。这是我目前在明日方舟的关卡里,唯一的遗憾....

搭档/组合

这是我认为斯卡蒂在站场时最重要,最需要考虑的部分。

首先,大多数常见的拐,我一个都没有练过。斯卡蒂与拐的相性一般:她不但吃拐率不如能天使和陈,而且吃拐以后比起这两位更难有发挥的余地。

因为她的攻击范围太短了,无法打到多个远距离的敌人,导致效率降低(根本原因);而她本身的攻击力又是顶尖,所以绝大多数情况下吃拐后,伤害溢出都会比较严重。也许,初雪是一个不错的选择:减敌人防御后,可以让斯卡蒂节省涌潮悲歌。但是这样的话,关卡基本上就是练度碾压了....涌潮悲歌不放也能通关....又何必专门为了她而多练一个辅助

我只练了一个辅助:安洁莉娜。安洁莉娜的7%全图攻速加成,对斯卡蒂的使用会有不错的手感提升。

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总结

斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则。其次,斯卡蒂的强度,在5章高台位较少的情况下,显现出了更多的发挥余地,真正的做到了像背景描述中的那样————砍重装。

她绝对不惧怕重装。她的弱点就是需要搭档,这对cost会有要求。我推荐在练起斯卡蒂之前,至少要练1个不错的回费型先锋。

现在跃浪击和涌潮悲歌都有些杀鸡用牛刀的感觉。

>>相关攻略:明日方舟斯卡蒂技能专精性价比分析

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