想要体验具有Roguelike元素像素风的地牢冒险游戏可以下载地牢制造者这款游戏,融合了肉鸽和塔防的玩法,玩家在游戏中可以体验到卡牌战斗、收集角色、建造防御体系等玩法,游戏还提供了丰富的地图和剧情模式,通过获得的道具可以用来应对怪物敌人。玩家可以可以组建自己强力的阵容,来应对不同的怪物袭击。
12女仆一家:包括女仆、精英女仆和鞭子/寄生虫拷问道具。
农夫一家:包括农夫、精英农夫和铁匠,拷问道具为空腹之珠/寄生虫。
盗贼一家:包括盗贼、精英盗贼和浪客,拷问道具为宝物探测。
冒险者一家:包括冒险者、精英冒险者和爱斯基摩人,拷问道具为宝物探测。
弓箭手一家:包括弓箭手、精英弓箭手和海贼,拷问道具为空腹珠/幻影。
法师一家:包括法师、精英法师和魔导学家,拷问道具为逆流。
剑士一家:包括剑士、精英剑士和骑士队长,拷问道具为羽毛/触须。
哨兵一家:包括哨兵、精英哨兵和枪骑士,拷问道具为眼罩/幻影。
修女一家:包括神官、精英神官和修女院长,拷问道具为逆流/触须。
狂战士一家:包括狂战士、精英狂战士和野蛮战士,拷问道具为耳语/怒镜。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议通关神话难度1000天后品尝,对游戏基础要求有一定理解。
一般模式:开局从这里开始。刷重生等级(获取魔石)和超越等级(超越点数)的地方。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。
刚开始有2个魔王可以选,建议用伊丽莎白,优点简单粗暴,魔王技能好理解,生存能力强。
难度当然只有一个可以选择的
优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮
现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。
【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势 ,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势 ,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对游戏已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天 300天 500天 1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度和高难度刷分差距巨大,故在神话之前没有必要肝天数上限。
【战利品整理】第一局游戏获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承&怪兽继承;魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每后一个包都有开锁要求,是达到一定卡牌数量。征服者卡包是要求达到对应征服者等级。
说明2:无论哪种情况下,设施继承和怪兽继承是必须第一拿的。
【解锁传说难度】
说明1:试炼难度开始,开局会赠送监狱和祭坛各一个,可以开始拷问俘虏和打宝珠。
说明2:额外难度 节拍器+疲劳度是一个搭配,在超越等级低的情况下没有负面收益。
说明3:现版本开启字符功能,在洗技能界面可以更换字符。
难度可以选择试炼了,经验值一下翻了N倍,额外难度可以适当选两个,还是伊丽莎白。
【监狱】
设施在场时,每次战斗后有概率出现俘虏选项,每次侵入战后必出现俘虏选项。
【俘虏堕落流程】
选择俘虏—选择道具—选择怪兽—-等待天数到—-右上角消耗灵魂堕落。
在各种难度以上生存100、200、300、340天(逐步解锁),各魔王重生等级达10级,从未利用商店生存100天,从未设置功能房间生存100天(我脸黑),在地宫布置50只以上怪兽(带芙洛丽亚炮灰流,可劲摆),在地宫布置15个以上陷阱,魔王等级达到300级(多孵化室喂狗粮),对1只怪兽激怒叠加1000以上(解锁出艾玛只用一技能即可)。
解锁内容策略【重要!】:根据成就机制是某某难度以上完成相应天数就给抽奖数,从节省时间的角度来说没必要每个难度都打340,打到100天解锁下一难度,一直解锁到难10,然后打难10的200甚至300天,如难1-100、难2-100……难9-100解锁难10,然后难10-200、300、340(只要到100天就抛弃去下一难度)(游戏乐趣至上,仅供参考,每个难度打340也完全ok,这只是最快的解锁策略)。
如果要删档刷初始,建议打满上述关卡再重开,加起来大概有48次抽取机会,抽到一个我们想要东西的概率为72%。
开卡包方面可以参考此贴,有懒人版与详细解释,魔石抽卡三选一指南。
1.自由充满激情的地牢冒险体验,融合了不同的战斗玩法,给玩家带来不同的乐趣。
2.引人入胜的故事剧情,玩家可以沉浸式的体验这款游戏。
3.不同的剧情会给玩家带来不同的场景地图,带来不一样游戏体验。
1.通过搜集游戏工具用来抵御怪兽,击败他们会获得丰富的奖励。
2.需要玩家有非常强的策略性来应对不同的关卡。
3.玩家每天可以获得免费的命运卡牌,来获取新的角色伙伴。
可以给玩家带来非常刺激的地牢冒险体验,玩家还可以建造属于自己独有的地牢,玩法自由多变,融合了许多随机冒险,每一次都能给你新的战斗体验。