问剑长生是充满挑战性的放置休闲类游戏,这款游戏也是来自吉比特自制研发,感受一个全新的御剑斗法游戏玩法,玩家要化身一个道者的身份,在这个庞大的修仙世界中,开启御剑寻道,不断的提升角色等级,设置有多样化的修炼方式,随意改变不同的修炼方向。
目前问剑长生具有三个流派。分别为剑修,雷修以及火修
那就意味着可以存在多种的技能搭配。
首先是克制关系
不同流派直接存在着相互克制的关系(剑修克制雷修,雷修克制火修,火修克制剑修)
克制关系表
这个克制关系触发的前提条件是必须要激活该流派的法体(携带4个及以上该流派技能——意味着不存在触发两种法体的可能性)
其次提及的便是神通共鸣系统(法体)
神通共鸣表
目前由一阶法体(没有道心等级要求)触发的伤害增减倍率均为对本流派伤害增减10%及对克制流派伤害增加20%
而二阶以及三阶则是需要你的道心等级分别到达10级以及20级才可以触发
然后我们便了解到了道心等级系统
问:如何提升道心等级?
答:需要获取该流派的神通才可获取(神通获取途径包括观星崖,宗门宝库,遗迹宝库,诸天商会,论剑商店)
接着我们聊神通
神通作为主要的攻击手段,对神通的提升有助于提高我们的刷野效率以及pvp能力。
神通分为三个等级:上品神通,极品神通以及传承神通,获取难度依级别的提升而逐级困难,属性也越厉害。
(无脑选高品质的就行)
问:目前所有无论派系的神通冷却时间均为32秒
答:所以能影响到我们如何选择神通的因素就不存在考虑冷却时间
问:而我们这时候应该考虑到什么呢?
答:技能伤害倍率,最终伤害,会心倍率,各种流派特殊buff或者debuff
目前有一个很大的问题就是我没办法直接从人物面部看到我各个部分实际加了多少属性值,例如会心属性,理应对应的是暴击率,目前我暂未发现对会心的名词解释,是高于对方才有概率触发还是直接百分比触发,对此存在疑问。
假设你们是照搬一念的说法,则是一点暴击率等于4000点左右会心,目前我账号只有不到3%。意味着目前会心倍率可不考虑。
目前雷修神通的高级别的神通推演大多是与暴击率相挂勾,我认为雷修应该是后期更为强势(氪佬除外)。
而火修由于目前由于该游戏没有驱散负面效果的说法,其流派的灼烧效果应该较为稳定
剑修则比较朴实无华,单纯的神通技能伤害倍率高,携带重光流派神通还可以打出真实伤害(剑影),不过目前野怪是没盾的,所以只在pvp有奇效。
PVP梯度结论(个人看法):
前期:火修>剑修>雷修
中期: 剑修>火修>雷修
后期: 雷修>=剑修>火修
PVE梯度结论(个人看法):
前期:火修>剑修>雷修
中期:火修=雷修>剑修
后期:雷修>火修>剑修
补充:
目前低境界剑修的剑影效果很不明显,重光套可能对pvp没有多少作用。
神通推荐(个人看法)
PVE剑修:4伏龙2神霄 PVP剑修:4重光2伏龙 (优先2伏龙-提高刷怪效率)
火修:4离火2天炉(不带引爆—优先离火套)
雷修:4五雷2神霄(优先五雷)
补充看法:
我没有看到任何区分法伤和物伤的系统,也没有明确物防和法防,就攻击和防御,我觉得那你们不如就别区分法伤和物伤了,直接写个伤害不就行了
我不知道灼烧层数有没有上限,所以火修那套仅做参考
1.游戏的玩法非常的有趣,围绕着御剑斗法玩法为核心。
2.能够让更多的玩家参与激烈的修仙冒险,自由创建门派。
3.或者是加入门派成为仙门弟子,不断的进行修仙历练。
1.掌握更多的仙法技能,在这个庞大的修仙世界当中探索。
2.通过选择不同的修仙道路,能够使玩家的技能水平达到迅速提升。
3.丰富多样的剧情和有趣的角色设定,感受真实的修仙之旅。
游戏的过程也是非常精彩,采用的是复古的主题色彩搭配,能够在游戏中和其他的修仙者进行组队战,共同抵御前方出现的兽潮,进入到一个异世界当中,丰富多样的故事剧情,支持在线社交互动,和其他的小伙伴们共同开启快乐的休闲探索之旅。