2020-02-03 10:13:03来源:40407作者:怪马
《毁灭战士:永恒》的第三关中加入了一些平台跳跃的元素,除了充满肾上腺素的战斗,玩家还需要做一些跳跃运动了。
对2016年《毁灭战士》的批评中,很多就是关于游戏太像是一些通道把竞技场连接在一起了,虽然那些竞技场类似的战斗场景设置得很棒,但中间的游戏性却很平庸。于是制作组希望在续作中将游戏在打斗部分外的体验优化。
玩家会在游戏中获取一些配合这个设计的工具,例如二段前冲的能力,还有荡吊杆和爬墙。关卡的设计也广阔多了,玩家可以用多种方式从A点到B点,这也会让寻找收集元素更有趣一些。
虽然在一款FPS游戏中,平台跳跃的元素不会那么容易让人习惯,不过游戏的制作人说《毁灭战士:永恒》的设计理念就是让玩家掌握各种各样的游戏元素,有很多行进类的谜题,一开始会让人有些棘手,但随着游戏进度的推进会变得更简单。
平台跳跃的元素也不止限于战斗与战斗之间,还被植入了宽广的战斗场景中,让玩家有更多空间调控,能寻找到需要的道具。玩家可以根据情况不同增加或缩小自己与恶魔间的距离,还有空中处决模式,超级霰弹的抓钩射击也让玩家的移动模式有了很多改变。
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